SECRETO ULTRASECRETO!!!

Hola amigos!

esto es un secreto que casi nadie sabe:

Way back in the winter of 1999 I had an idea to create a multiplayer strategy game with penguins. But could Flash 4 do it? Was the internet ready? I decided to start small and create Experimental Penguins. (Launched July, 2000)

Experimental Penguins was my first attempt at developing a multiplayer game. It was pretty simple. Each player could give their penguin a name, chat and explore a four room world. I was surprised by the success.

Sadly Experimental Penguins was closed one year later due to server costs.

In 2001 I starting working on my multiplayer strategy game again. This was quickly interrupted when companies started asking me to develop character chats for their websites. After building a couple custom chats, I decided to build the next version of Experimental Penguins called Penguin Chat.

In January 2003 the new and improved Penguin Chat went online. This version included lots of new features like emotes, chat balloons, depth sorting (you could walk behind an object), and the ability to throw snowballs.

By 2004 more than 1 million penguins had waddled around.

Sometime in late 2004, I had the idea to create a safe place for kids to play online. I wrote a short four page document that would later be called “Club Penguin”. I had three design challenges:

  1. How to build a server that could handle thousands of players? My current server could not handle more than 100 simultaneous connections.
  2. How do you make the world “safe”?
  3. How do you generate income? This game was going to be very expensive to operate.

In 2005 I decided to build Penguin Chat 3 to test the new client and server for Club Penguin. I needed real users on real servers to make this game possible. Designing without feedback is dangerous.

During this time I was working part-time for Dave Krysko at New Horizon Productions. In early 2005 Dave hired Lane Merrifield (aka Billybob) to help with sales. I was developing Club Penguin every Friday, and my plan was to launch in 2010.

Lane loved the idea of Club Penguin and encouraged Dave to fast track the project. New Horizon Interactive was formed to create Club Penguin.

I was free to work on Club Penguin full-time.

My first task was to build a team.

I hired my multi-talented friend Chris Hendricks (aka Screenhog) to draw penguins, design clothing, construct furniture, compose music, and program mini-games.

My brother created the database and the support tools remotely from Belize.

I focused on developing the client and the server to run Club Penguin. I enjoyed designing all the rooms, doors, and secrets for the penguins to explore.

August 22nd, 2005 we welcomed 15,000 testers to the Club Penguin Beta. During the Beta we decided to hold a party to test the server capacity. We had the idea to giveaway party hats to encourage players to login at the same time. Thousands of penguins joined the party. (The idea for parties was born)

October 24th, 2005 Club Penguin was officially launched.

Most people don’t realize Club Penguin launched incomplete. Why is there a Dojo? How do you become a ninja? Why is there a light house? Why is there a pet shop? Can you tip the iceberg?

By March 2006 Club Penguin had reached over 1 million penguins. The game was growing so fast that the servers struggled to keep up with the demand. I completely rebuilt Club Penguin three times in 2006. The team grew quickly, we added more programmers, artists, and moderators.

By 2007 we needed help. The company had grown to over 100 employees, and we had more than 12 million active penguins. We had become the modern Saturday Morning Cartoon. How do we continue to grow the company? How do we expand into other countries and languages? How do we create toys? How do we keep the game online? We needed an experienced partner.

August 1st, 2007 Club Penguin joined the Walt Disney Company.

This was an excellent decision. Disney is an fantastic company. I am amazed to see the Penguins waddling around in the theme parks, and toys on the shelves. Everyday the same team that created Club Penguin before Disney continues to imagine new content every week for millions of children to explore.

I spent the last couple years (2007-2009) training the team, and finally launching Ninjas. It has always been a personal goal to create a game with Pirates, Spies, and Ninjas. (Never thought they would all be penguins.)

I learned many lessons Experimenting with Penguins. Here are a few that I would like to share:

  1. Ideas take time.
  2. Listen to your audience.
  3. Give back generously.
  4. Partner well.

I always joke, Dave built a company, Lane built a business, and I built the product. Perhaps one day someone will write a more detailed book on the complete history of Club Penguin.

So what are you doing today?

Well I left Club Penguin in 2010 to spend more time with my family and work on new projects. For the past 10 years I have been developing Club Penguin and its time for something new.

Keep following as I invent new worlds, games, and toys.

en español es:

Camino de regreso en el invierno de 1999 tuve una idea para crear un juego de estrategia multijugador con los pingüinos. Pero, ¿podría Flash 4 que hacer? Internet fue el listo? Me decidí a empezar poco a poco y crear Experimental pingüinos. (Lanzado en julio de 2000)

Experimental pingüinos fue mi primer intento de desarrollar un juego multijugador. Era bastante simple. Cada jugador podía dar su nombre de un pingüino, chat y explorar un mundo de cuatro habitaciones. Yo estaba sorprendido por el éxito.

Lamentablemente Experimental pingüinos se cerró un año más tarde debido a los costes de servidor.

En 2001 comencé a trabajar en mi juego de estrategia multijugador nuevo. Esto fue rápidamente interrumpida cuando las empresas empezaron a preguntarme para desarrollar charlas de caracteres para sus sitios web. Después de la construcción de un par de charlas personalizadas, me decidí a crear la próxima versión experimental de pingüinos llamado Penguin Chat.

En enero de 2003 el nuevo y mejorado Penguin Chat se puso en línea. Esta versión incluye muchas nuevas características como emoticonos, chat globos, la clasificación de profundidad (se puede caminar detrás de un objeto), y la habilidad de lanzar bolas de nieve.

Para el año 2004 más de 1 millón de pingüinos habían contoneándose alrededor.

En algún momento a finales de 2004, tuve la idea de crear un lugar seguro para los niños para jugar online. Yo escribí un corto cuatro página del documento que más tarde sería llamado “Club Penguin”. Tenía tres desafíos de diseño:

1. ¿Cómo construir un servidor que puede manejar miles de jugadores? Mi servidor actual no podía manejar más de 100 conexiones simultáneas.
2. ¿Cómo hacer que el mundo “seguro”?
3. ¿Cómo generar ingresos? Este juego iba a ser muy costosos de operar.

En 2005 decidí construir Penguin Chat 3 para probar el nuevo cliente y el servidor de Club Penguin. Necesitaba usuarios reales en los servidores reales para hacer este juego posible. Diseño sin comentarios es peligroso.

Durante este tiempo estuve trabajando a tiempo parcial por Dave Krysko en New Horizon Productions. A principios de 2005 contrató a Dave Lane Merrifield (también conocido como felipefroilan) para ayudar con las ventas. Yo estaba en desarrollo Club Penguin todos los viernes, y mi plan era poner en marcha en 2010.

Lane le encantó la idea de Club Penguin y alentó a Dave para acelerar el proyecto. New Horizon Interactive fue formada para crear el Club Penguin.

Yo era libre para trabajar en Club Penguin a tiempo completo.

Mi primera tarea fue la de construir un equipo.

Contraté a mi multi-talentoso amigo Chris Hendricks (también conocido como Screenhog) que señale a los pingüinos, ropa de diseño, la construcción de muebles, componer música, y juegos de mini-programa.

Mi hermano se creó la base de datos y las herramientas de soporte de forma remota desde Belice.

Me he centrado en el desarrollo de el cliente y el servidor se ejecute Club Penguin. Me gustó el diseño de todas las habitaciones, puertas, y los secretos de los pingüinos para explorar.

22 de agosto 2005 dimos la bienvenida a 15.000 probadores de la Beta de Club Penguin. Durante la beta hemos decidido celebrar una fiesta para poner a prueba la capacidad del servidor. Teníamos la idea de sombreros de fiesta regalo para animar a los jugadores para entrar al mismo tiempo. Miles de pingüinos se unió a la fiesta. (La idea nació de los partidos)

24 de octubre 2005 Club Penguin fue lanzado oficialmente.

La mayoría de las personas no se dan cuenta de Club Penguin lanzó incompleta. ¿Por qué hay un Dojo? ¿Cómo convertirse en un ninja? ¿Por qué hay un faro? ¿Por qué hay una tienda de mascotas? ¿Puede la punta del iceberg?

En marzo de 2006 de Club Penguin había llegado a más de 1 millón de pingüinos. El juego fue creciendo tan rápido que los servidores luchado para mantenerse al día con la demanda. Estoy totalmente reconstruida Club Penguin tres veces en 2006. El equipo creció rápidamente, hemos añadido más programadores, artistas, y los asesores.

Para el año 2007 que necesitaba ayuda. La compañía había crecido a más de 100 empleados, y hemos tenido más de 12 millones de pingüinos activa. Nos habíamos convertido en el moderno sábado por la mañana de la historieta. ¿Cómo seguir creciendo la compañía? ¿Cómo podemos ampliar a otros países e idiomas? ¿Cómo creamos los juguetes? ¿Cómo podemos mantener el juego en línea? Necesitábamos un socio con experiencia.

01 de agosto 2007 de Club Penguin se unió a la Walt Disney Company.

Esta fue una excelente decisión. Disney es una compañía fantástica. Me sorprende ver a los pingüinos de pato alrededor en los parques temáticos y juguetes en los estantes. Todos los días el mismo equipo que creó el Club Penguin antes de Disney continúa imaginar nuevos contenidos cada semana a millones de niños a explorar.

Pasé los últimos dos años (2007-2009) la formación del equipo, y finalmente el lanzamiento de Ninjas. Siempre ha sido una meta personal para crear un juego con los Piratas, Espías, y los ninjas. (Nunca pensé que todo sería pingüinos.)

Aprendí muchas lecciones Experimentar con los pingüinos. Aquí hay algunos que me gustaría compartir:

1. Ideas llevará tiempo.
2. Escuche a su audiencia.
3. Devolver generosamente.
4. Socio así.

Yo siempre broma, Dave construyó una empresa, Lane y un negocio, y yo construimos el producto. Tal vez algún día alguien escribirá un libro más detallada sobre la historia completa de Club Penguin.

Entonces, ¿qué vas a hacer hoy?

Bueno me fui de Club Penguin en 2010 para pasar más tiempo con mi familia y trabajar en nuevos proyectos. Durante los últimos 10 años he estado desarrollando Club Penguin y su tiempo para algo nuevo.

y luego en los comentarios un pinguino llamado: “Matthew929” escribió:

I really think Disney did a bad job to i enjoyed the old days..

o sea:

Realmente creo que Disney ha hecho un mal trabajo he disfrutado de los viejos tiempos ..

y rsnail respondió:

It might surprise you, but the same people that built Club Penguin before Disney, are the same people building Club Penguin today. All the new parties, clothing, and games are suggested by players. (not Disney)

que significa:

Tal vez te sorprenda, pero la misma gente que construyó Club Penguin antes de Disney, es la misma gente la construcción de Club Penguin hoy. Todos los nuevos partidos, la ropa, y los juegos son sugeridos por los jugadores. (no de Disney)

Espero que les ayude a desbloquearse un poco para saber la verdad de club penguin:


Click Aquí para entrar a rsnail.com

Anuncios

Acerca de Rosa24882

Me gusta Club Penguin

Publicado el 23 febrero, 2011 en Uncategorized. Añade a favoritos el enlace permanente. Deja un comentario.

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s

A %d blogueros les gusta esto: